Vendée : Warmachine fait une nouvelle victime

13 06 2011

Ayé, encore une démonstration, encore un coup de coeur. Cette fois-ci, l’enjeu était de taille : faire dire à un joueur de GW que Warmachine était sympa, tranquille et qu’il s’y mettrait. Défi relevé et gagné haut la main !

Donc notre victime du jour, on disait, est notre Mr Freeze national, aficionado de Warhammer Battle, qui s’est gentillement laissé convaincre de tester le jeu. Larkin, une fois de plus, a fait office de Sparing Partner fort sympathique et conciliant.

Larkin à gauche et Mr Freeze, la détente avant la confrontation à grand coups de figurines

Comme il se doit, la démonstration à commencer par l’explication des 4 différentes factions à notre disposition, des statistiques des différentes figurines et les premières règles du jeu. Avec sa grande expérience dans les jeux de figurines, cela a été très rapide pour Mr Freeze.  Joueur Rois des Tombes à Battle, le choix de Mr Freeze s’est bien évidemment porté sur les figurines Cryx, les morts-vivants à la sauce Privateer Press. Larkin, lui, choisira de superbes figurines Menoth extrèment bien peintes ^^. La partie peut commencer rapidement, après une mise en place d’une petite table de jeu tranquille.

Larkin remporte le jet de tactique, et décide de prendre la main. Il place ses Warjacks et son Warcaster en formation « Trèfle » et montre de suite son envie d’en découdre. Mr Freeze, lui, fait front et montre qu’il n’a peur de rien ^^ (Normal pour du Mort Vivant aussi ^^)

Les figurines Cryx offrent un front solide face aux Menoth

Le premier tour commence, Larkin avance ses Warjacks pour tenter d’engager le plus rapidement les figurines de Mr Freeze. Ce dernier recule : le piège se met doucement en place.

Le pas-de-deux des deux factions : certaines figurines avancent pendant que d'autres reculent

Larkin a bien repéré le Deathjack en embuscade derrière le cristal et choisi de le prendre à revers. Un sort bien placé de Kreoss fait perdre la tête (au sens figuré comme en sens propre) à la poule de Mr Freeze : cette dernière en perd sa seule arme. Les autres figurines Menoth continuent à avancer lente, mais sûrement vers les Cryx afin de les purifier par le feu.

La figurine Cryx est dans la panade : perte de son unique arme et effet continu feu : ça sent le roussi

Ne pouvant plus utiliser son arme, la poule de Mr Freeze tente de slammer le repenter Menoth, en espérant l’envoyer valdinguer dans les arbres et au besoin le terminer à coups de fange corrosif, courtoisement déservie par le Defiler Cryx. Malheureusement, même si le slamme fut réussi et que le Repenter envoyer au tapis, ce dernier n’est pas parti dans les décors mais seulement à 2 pas de là. Qu’à cela ne tienne, il fut tout de même copieusement arroser de produit corrosif.

Le defiler prend à revers les figurines Menoth

Au pas-de-deux décris plus haut, on ajoute une valse : Larkin voyant le mouvement circulaire des Cryx envoi sa figurine Revenger également tenter de prendre à revers la Warcaster Cryx, Deneghra. Ceci est bien pensé en effet, car avec l’Arc Nodal de cette figurine, Kreoss pourrait tenter d’atteindre Deneghra. Mais la capacité de cette figurine Cryx, la furtivité, fait qu’elle ne peut être la cible d’une attaque à plus de 5pa. Echec automatique.

Kreoss charge alors la poule déjà bien endommagée, la touche mais n’arrive pas à la détruire complètement. Malheureusement, pour faire cela, il a dû trop s’exposer, et le piège Cryx se referme impitoyablement.

Deneghra lancera son Pouvoir, suivi de Parasite sur Kreoss : ce dernier aura -5 en armure. Puis, avec ces deux derniers points de Focus, il lancera Venin, via l’Arc Nodal de la poule grièvement endommagée : Kreoss perdra alors 8 pv. Mr Freeze active alors son Defiler qui viendra vomir sa bile également sur Kreoss. Touche. 11 points de dégâts. Kreoss est mis hors combat. La partie est finie

Une figurine à terre : Kreoss est mis hors combat, finissant ainsi la partie

Encore une belle partie de démonstration qui a su ravir la victime, comme le prouve cette dernière photo

Le sourire du vainqueur fait plaisir à voir. Larkin, toujours aussi fair-play, le félicite.





Encore une partie de Warmachine en Vendée

3 06 2011

Et voilà, nous avons remis le couvert : table et figurine sorties, la bataille s’annonce marrante.

Pour une fois, nous avons opté pour une légère modification : en effet, nous voulions voir ce que cela donnait de changer uniquement le warcaster, tout en conservant les warjack du battlegroup de base. Et Là, nous n’avons pas été déçu : cela change le plaisir de jeu totalement : nouveaux sorts, nouveau Pouvoir, nouveau plaisir de jouer. Et ceci, encore une fois, en ne changeant qu’une seule figurine.

Figurine sous couchée

Capitaine Haley et ses gardes du corps : superbe figurine

Trêve de blabla, les photos maintenant

Deux figurines en Vendée

Les battlegroups se préparent pour la bataille, chaque warcaster se jaugeant l'un l'autre.

Khador remporte le jet d’initiation, et le Boucher étant d’humeur sanguinaire et pas du tout galant, prend la main. Il se déploie au maximum de sa zone (10 pouces), histoire d’en découdre le plus rapidement possible en corps à corps. Haley accepte le combat et se rapproche également au maximum.

Grossière erreur : le destroyer Khador en profite pour lui tirer dessus (en effet, il n’y avait une figurine cygnarienne pour protéger la warcaster, un vrai boulevard !) et lui inflige 13 points de dégâts (sur 15). La partie a bien failli être pliée dès le premier jet de dés !!

Le boucher reste dans l’expectative et attend de voir comment évolue Les Cygnar

Figurine planquée

Le destroyer bien placé pour shooter Haley offre également un rempart impénétrable pour Zoktavir le Boucher

Les Cygnar crient vengeance et avance le Charger qui tire deux fois, (deux boosts, bien entendu) sur le destroyer qui en perd sa bombarde : plus de tir, mais qu’à cela ne tienne, il y a encore une hache bien aiguisée. Bien entendu, ceci force Khador a avancé pour prendre les warjacks ennemis en corps à corps le plus rapidement possible.

Combat

Un dogfight sur le point de commencer : les figurines se préparent au pire

Ce tour-ci le Charger retire trois fois sur le Destroyer ( en utilisant le Pouvoir de Haley), histoire de lui rouler sur le corps et avoir un champs libre sur le warcaster Khador. Mais la résistance et l’armure Khadorienne ont fait toute la différence !! Le Lancer tente de terminer le travail de son acolypte, et bien qu’il a bataillé ferme, il n’arrive pas à bout de la figurine d’en face.

Là, Cygnar opte pour tenter de nouvelles prises spéciales, histoire de voir un plus de règles : que du bonheur. Il fait un verrou sur le bras du Juggernaut tenant la hache de glace, mais cela n’a pas franchement été très utile : Le Juggernaut encaisse les dégâts pour en prendre qu’un minimum : tous les systèmes restent opérationnels.

Réponse du berger à la bergère, le boucher lance son Pouvoir et son sort  « à toute vapeur », et ordonne au Juggernaut de faire un coup de boule à l’Ironclad. Au tapis, ce dernier reçoit trois attaques boostées : Figurine atomisée.

L'Ironclad atomisée par le Juggernaut : et une grosse figurine de moins sur la table.

Le Lancer n’arrivera pas de la partie à terminer le Destroyer, alors qu’il ne lui restait plus qu’un seul point de dommage.

Haley et Le Charger, voyant la menace du Juggernaut arrivé le prenne pour cible, en vain. Du coup, ce dernier en profite pour faire un slam sur le Charger qui volera au dessus de Haley, la blessant et la mettant au tapis par la même occasion

Le Juggernaut, dans un accès de rage, percute le Charger pour l'envoyer 5 pouces plus loin, renversant Haley

Le Charger se relèvera une dernière fois, et avec Haley tentera de prendre le Juggeraut au tir. Malchance ou armure Khadorienne Supérieure, les dégâts ne seront pas suffisant : Le Juggernaut chargera le Charger (histoire de faire durer la partie) et le mettra en orbite (2dés+dé supp du fait du sort+boost du fait de la charge : 18 pts de dégâts sur 26 possible)

Le Juggernaut défait le Charger : vengeance !!

Le Lancer étant bloqué en corps à corps avec le Destroyer, Haley n’entrevoit qu’une seule possibilité : Tuer Zoktavir pour espérer remporter la partie. Avec son point de vie lui restant, elle fonce sur le Boucher, le blaste une fois au tir, lui lance un sort : 3 points de dégats.

Le Juggernaut tente un slam espérant la jeter contre le dolmen, mais la distance n’y est pas : il restera à 2 pas d’elle.

Alors, tentant le tout pour le tout, Haley inflige 12 points de dégats au boucher : plus que 4 points, et la partie es terminée.

La fin est proche, c’est soit l’un soit l’autre, et comme annoncé dès le début, le Boucher n’est pas connu pour sa galanterie. Il ordonne au Juggernaut de prendre Haley par le cou et l’envoyer se balader : dans la forêt. Haley, telle une comête (Ok, facile celle là), termine sa course empalée sur une branche (16 points de dégâts sur 15 possibles : ONE SHOT (mais bon, il ne lui en restait qu’un ))

Haley fait la comête dans les bois

Pour conclure :

Tout d’abord, comme le laissait supposer les règles, le simple fait de changer une seule figurine (donc apport financier minime) change la physionomie de la partie : les tactiques et les stratégies sont différentes du fait des sorts, du Pouvoir et des caractéristiques des warcasters.

Sinon, la partie a aussi été très intéressante car nous avons pu voir les différentes prises spéciales des warjacks, tel que le verrou, le slam, le coup de boule et la projection à une main. Ces prises restent très amusantes et offre des possibilités tactiques et ludiques propres à Warmachine/Hordes encore vu nul part ailleurs en ce qui nous concerne.

Plaisir a renouveller très prochainement en Vendée.





Warmachine : nouvelle initiation, nouvelle recrue

26 05 2011

Les initiations au jeu de figurines Warmachine bat son plein en Vendée !!

Hier soir, nous avons eu le plaisir de faire goûter ce superbe système de jeu à notre Kev National, et en sortant, il se posait déjà la question : sur quelle figurine vais-je jeter mon dévolu ^^.

Bon l’initation en elle-même.

Afin de ne pas trop alourdir l’apprentissage, nous avons opté pour un duel entre deux battlegroupes de base, en 1 contre 1. Composés chacun de 4 figurines, à savoir 1 warcaster (magicien-guerrier), 2 warjack légers (genre de robots mus par la vapeur et la magie) et 1 warjack lourd (idem), ces battlegroupes ont permis de voir les rouages de basedu jeu, à savoir le mouvement, l’engagement, le tir, le combat, et surtout l’utilisation du Focus.

Mais avant de commencer, ayant à notre disposition pour la soirée 4 factions (Khador, Cygnar, Cryx et Menoth) sur les 6 (manquaient les mercenaire et Retribution de Scyrath), le choix des armes doit être fait. Honneur à la nouvelle recrue, Kev prend les Cygnars

Le choix a vite fait... et en plus il est assorti avec mon t-shirt

Puis une petite explication des cartes de référence et des figurines s’avère nécessaire.

les cartes de figurines warmachine

On a beau avoir la science infuse en Vendée, mais une explication des cartes de références des figurines s'avèrent nécessaire

Enfin le combat commence

Figurines Vendée

Un battlegroupe Cygnar affronte dans une lutte acharnée un battlegroupe Menoth

Au bout d’une partie d’une petite heure, les objectifs de la soirée était atteints : mort d’un warcaster en utilisant un maximum de règles différentes, afin de voir un maximum de situations. Bon il est vrai que nous restons encore quelque peu novices aussi, le livre des règles n’est guère loin

Une lecture d'un point de règle vu durant la partie permet de mieux l'assimiler